areniqo

مہارت کو تجربے میں بدلیں۔

مقابلہ شروع کریں۔ انعام رکھیں۔ لوگوں کو متحرک کریں۔

Areniqo صرف کھیلنے کی جگہ نہیں۔ آپ اپنی مہارت کو منظرنامہ بنا سکتے ہیں، کمپنی کی طرف سے مقابلہ شائع کر سکتے ہیں یا کسی سماجی مقصد کے لیے شرکت جمع کر سکتے ہیں۔

افراد اور خاندان · طلبہ · ڈاکٹر، انجینئر، استاد، وکیل اور دیگر ماہرین · کمپنیاں · فاؤنڈیشنز اور انجمنیں

ماہرین کے لیے

اپنے علم کو قابلِ کھیل بنائیں۔

ڈاکٹر تربیتی کیسز، انجینئر ڈیزائن کے کام، استاد ٹیم کھیل اور وکیل مذاکراتی منظرنامے بنا سکتے ہیں۔

مثال: ایک انجینئر محدود مواد سے سب سے مؤثر پل کے ڈیزائن کے لیے انعامی چیلنج پیش کرتا ہے۔

مہارت بانٹیں · شرکت پیدا کریں · مواد بیچیں

طبی اور قانونی منظرنامے صرف تربیتی مقاصد کے لیے ہیں۔

کمپنیوں کے لیے

اپنا مقابلہ یہاں شائع کریں۔

اپنی ٹیموں، صارفین اور اہل بیرونی شرکاء کے لیے کھیل، تخلیقی مقابلے اور حل کی دعوتیں شروع کریں۔

مثال: ایک فوڈ کمپنی پیکیجنگ کا فضلہ کم کرنے کے خیالات کے لیے انعامی مقابلہ شائع کرتی ہے۔

نئے خیالات دریافت کریں · ٹیموں کو جوڑیں · کمیونٹی بڑھائیں

فاؤنڈیشنز اور انجمنوں کے لیے

سماجی مقصد کو شرکت میں بدلیں۔

ماحول، رسائی اور یکجہتی پر کھیل اور مقابلے بنائیں؛ اسپانسر کی مدد سے انعام دیں۔

مثال: ایک انجمن پانی کی بچت پر ٹیم مہم اور حل کا مقابلہ منعقد کرتی ہے۔

آگاہی بڑھائیں · رضاکار جمع کریں · تجاویز نمایاں کریں

یہ کیسے کام کرتا ہے

  1. 1اپنا خیال بیان کریں
  2. 2کھیل یا مقابلے کی شکل چنیں
  3. 3قواعد اور، اگر ہو، انعام طے کریں
  4. 4جانچیں اور شائع کریں
  5. 5شرکت کی جانچ کریں اور نتائج بانٹیں

شریک

آزماتا، حل کرتا اور بناتا ہے۔ اہل مشنوں میں انعام جیتتا ہے۔

منتظم

تجربات شائع کرتا، لوگوں کو جمع کرتا اور حل جانچتا ہے۔

Areniqo ٹیم

مواد اور صارفین کا انتظام کرتی ہے؛ اشاعت کے معیار، اعتراضات اور ادائیگی کے عمل پر نظر رکھتی ہے۔ اپنے کھیل، مہمات اور مرحلہ وار ایونٹس بھی چلاتی ہے اور پلیٹ فارم کے بجٹ سے انعام دے سکتی ہے۔

انعامات افراد، کمپنیاں، اسپانسر یا Areniqo دے سکتے ہیں۔ فنڈنگ، جانچ اور استعمال کے حقوق شرکت سے پہلے ظاہر کیے جاتے ہیں۔