areniqo

کھیلیں۔ بنائیں۔ مل کر حل کریں۔

جو آپ جانتے ہیں اسے کھیل بنائیں، اور اپنے خیالات کو حل۔

Areniqo آپ کے شعبے کے جانے پہچانے مسائل کو 3 سے 12 منٹ کے فیصلہ سازی کے کھیلوں میں بدلتا ہے۔ آپ کھیلتے ہیں، فیصلہ پکا کرتے ہیں، اور اپنا نتیجہ دیکھتے ہیں — اور یہ بھی کہ دوسروں نے یہی مسئلہ کیسے مختلف طریقے سے حل کیا۔ آپ اپنا تجربہ کھیل کی صورت میں شائع کر سکتے ہیں یا کسی حقیقی مسئلے پر انعامی چیلنج شروع کر سکتے ہیں۔

فرار کے کمرے · شاخ دار مہمات · حکمتِ عملی · ٹیم مشن · تخلیقی مقابلے

یہ کیسے کام کرتا ہے

  1. 1موضوع، دورانیہ اور دنیا چنیں
  2. 2وسائل تقسیم کریں، سراغ جوڑیں
  3. 3اپنا حل پکا کریں
  4. 4وضاحت کے ساتھ اسکور
  5. 5ایک مسئلہ، مختلف خیالات
  6. 6کل نیا باب

اسے کام کرتے دیکھیں

دیکھیں کھیل، اشاعت اور چیلنج کیسے چلتے ہیں

ہر اسکرین کے پیچھے اصل میں کیا ہوتا ہے اس کی نقلی جھلک۔ ایک نقطۂ نظر چنیں اور قدم بہ قدم دیکھیں۔

نقلی مظاہرہ

کھیل چنیں: موضوع، دورانیہ اور دنیا — 3 سے 12 منٹ۔

کون سا کھیل آپ کا ہے؟

کھیلیں

فیصلہ سازی کے کھیل

مختصر، بامعنی اور بار بار کھیلنے کے قابل۔ انعام کے بغیر بھی مزیدار؛ درجہ پیسوں سے نہیں خریدا جا سکتا۔

  • خیال کا جال — شواہد کا موازنہ کریں، تضاد پکڑیں
  • بحران کی میز — محدود بجٹ سے وسائل تقسیم کریں
  • فرار کے کمرے اور خزانے کی تلاش — سراغوں کی زنجیر
  • شاخ دار مہمات — انتخاب انجام بدلتے ہیں
  • مقابلے اور ٹیم کارروائیاں — مقابلہ کریں یا مل کر فیصلہ

مثال: «کیفے کا رش» — 12 پوائنٹ باریسٹا، تیاری اور ریزرو میں بانٹیں۔ کیا آپ نے 16 آرڈر پورے کیے؟ دوستوں نے کیسے بانٹا؟

بنائیں

بغیر کوڈ کا اسٹوڈیو

اپنا تجربہ بیان کریں، سانچہ چنیں، جانچیں اور شائع کریں۔ گیم انجن سیکھنے کی ضرورت نہیں۔

  • خیال ← سانچہ ← ناظرین ← قواعد ← مواد ← جانچ ← حقوق ← اشاعت
  • مشترکہ تخلیق، ترجمہ اور ری مکس، پہلے سے طے شدہ تقسیم کے ساتھ
  • مفت، معاوضے پر یا سبسکرپشن میں شامل کر کے شائع کریں
  • فروخت کا 80% تخلیق کار کو؛ سبسکرپشن کی شرائط الگ
  • حقیقی تجربات کو گمنام قسط وار سلسلوں میں بدلیں

حل کریں

انعامی چیلنج

افراد، کمپنیاں، ادارے یا Areniqo انعام کے ساتھ مسئلہ پیش کرتے ہیں۔ آپ اسے حل کرتے ہیں۔

  • شرکت مفت؛ فاتح کو انعام کا 100% ملتا ہے
  • انعام اشاعت سے پہلے محفوظ؛ قواعد اور معیار مقرر
  • آزاد جانچ، وضاحت کے ساتھ نتائج، اعتراض کا حق
  • عوامی، دعوتی یا اندرونی چیلنج
  • غیر فاتح حل آپ کے رہتے ہیں؛ پیش کنندہ مکمل متن نہیں دیکھتا

مراحل: خلاصہ ← انعام ← اشاعت ← شرکت ← جانچ ← اعتراض ← حقوق کی قبولیت ← ادائیگی

کس کے لیے

ہر کسی کے لیے، اپنے شعبے میں

پیشہ کوئی بھی ہو، تجسس کافی ہے۔ استاد، انجینئر، کیفے مالک، ڈاکٹر، طالب علم، کاروباری…

  • کھلاڑی — کھیلیں، موازنہ کریں، سیزن اور ایونٹس میں شامل ہوں
  • تخلیق کار — اپنا تجربہ شائع کریں اور کمائیں
  • مسئلے کے مالک — سوال پوچھیں، انعام رکھیں، حل پائیں
  • ادارے — نجی کیٹلاگ، ٹیم ایونٹس، اندرونی چیلنج
  • Areniqo ایونٹس — «3 دن، 3 خیال» جیسے مرحلہ وار انعامی ایونٹس

منتخب تجربات

سب دیکھیں
پابندی

Arena Grid

Place every symbol once per row and column. One clean solution.

6 منٹ · اکیلے

کھیلیں →
وسائل

Café Launch

A fixed budget, eight good ideas. Fund the ones that matter most.

5 منٹ · اکیلے

کھیلیں →
پابندی

Idea Trap

Every rule you add closes a door. Find the one that stays open.

8 منٹ · اکیلے

کھیلیں →
وسائل

Crisis Table

Four departments, one budget, a deadline at dawn.

12 منٹ · 2–6 کھلاڑی

کھیلیں →

مہارت کو تجربے میں بدلیں۔

مقابلہ شروع کریں۔ انعام رکھیں۔ لوگوں کو متحرک کریں۔

ماہرین کے لیے

اپنے علم کو قابلِ کھیل بنائیں۔

ڈاکٹر تربیتی کیسز، انجینئر ڈیزائن کے کام، استاد ٹیم کھیل اور وکیل مذاکراتی منظرنامے بنا سکتے ہیں۔

مثال: ایک انجینئر محدود مواد سے سب سے مؤثر پل کے ڈیزائن کے لیے انعامی چیلنج پیش کرتا ہے۔

کمپنیوں کے لیے

اپنا مقابلہ یہاں شائع کریں۔

اپنی ٹیموں، صارفین اور اہل بیرونی شرکاء کے لیے کھیل، تخلیقی مقابلے اور حل کی دعوتیں شروع کریں۔

مثال: ایک فوڈ کمپنی پیکیجنگ کا فضلہ کم کرنے کے خیالات کے لیے انعامی مقابلہ شائع کرتی ہے۔

فاؤنڈیشنز اور انجمنوں کے لیے

سماجی مقصد کو شرکت میں بدلیں۔

ماحول، رسائی اور یکجہتی پر کھیل اور مقابلے بنائیں؛ اسپانسر کی مدد سے انعام دیں۔

مثال: ایک انجمن پانی کی بچت پر ٹیم مہم اور حل کا مقابلہ منعقد کرتی ہے۔

کھلے چیلنج

کون ادا کرتا ہے، کون کماتا ہے؟

انعامات افراد، ادارے، اسپانسر یا Areniqo دیتے ہیں۔ پیسوں سے جیت نہیں خریدی جا سکتی، اور آمدنی کی ضمانت نہیں۔

  • ک

    کھلاڑی

    صرف معاوضے والا کھیل یا سبسکرپشن چننے پر ادا کرتا ہے۔

  • ت

    تخلیق کار

    چاہے تو معاوضے والے اوزار استعمال کرے؛ فروخت اور لائسنس سے کماتا ہے۔

  • ف

    فاتح

    اعلان شدہ معیار پورا کرنے پر انعام پاتا ہے۔

  • A

    Areniqo

    سبسکرپشنز، خدمات اور فروخت کے کمیشن سے کماتا ہے۔

SET Labs کا حصہ

آپ کا ڈیش بورڈ آپ کو SET Labs خاندان سے جوڑتا ہے: Joinn پر کام دکھائیں، Vunzy پر حل منتقل کریں، VeriChain سے ثبوت حاصل کریں۔ کیا اور کب منتقل ہو، یہ آپ طے کرتے ہیں۔

SET Hub کھولیں

ایک اکاؤنٹ۔ کئی کردار۔ آج کھیلیں، کل اپنا کھیل شائع کریں۔

دریافت · کھیلیں · بنائیں