areniqo

専門知識を体験に変えよう。

コンテストを開く。賞を設ける。人を動かす。

Areniqo は遊ぶだけの場所ではありません。専門知識をシナリオにしたり、会社としてコンテストを公開したり、社会的な目的のために参加を呼びかけたりできます。

個人と家族 · 学生 · 医師、エンジニア、教師、弁護士などの専門家 · 企業 · 財団・協会

専門家の方へ

知識を遊べる形に。

医師は研修用の症例を、エンジニアは設計課題を、教師はチームゲームを、弁護士は交渉シナリオをつくれます。

例:エンジニアが、限られた材料で最も効率のよい橋の設計を求める賞付き課題を出す。

専門知識を共有 · 参加を生む · コンテンツを販売

医療・法律のシナリオは研修目的に限ります。

企業の方へ

コンテストはここで公開。

チーム、顧客、条件を満たす外部参加者向けに、ゲーム、創作コンテスト、解決策の募集を行えます。

例:食品会社が、包装ごみを減らすアイデアを求める賞付きコンテストを公開する。

新しい発想を発見 · チームをつなぐ · コミュニティを育てる

財団・協会の方へ

社会的な目的を参加につなげる。

環境、アクセシビリティ、連帯をテーマにゲームやコンテストをつくり、スポンサーの支援で賞を提供できます。

例:ある協会が、節水をテーマにしたチームアドベンチャーと解決策コンテストを開く。

関心を高める · ボランティアを集める · 提案を可視化する

しくみ

  1. 1アイデアを説明する
  2. 2ゲームかコンテストの形式を選ぶ
  3. 3ルールと、あれば賞を決める
  4. 4テストして公開する
  5. 5参加を評価し、結果を共有する

参加者

試す、解く、つくる。条件を満たすミッションで賞を獲得。

主催者

体験を公開し、人を集め、解決策を評価する。

Areniqo チーム

コンテンツとユーザーを管理し、公開品質・異議申し立て・支払いの流れを見守ります。独自のゲーム、アドベンチャー、段階式イベントも運営し、プラットフォーム予算から賞を出すこともあります。

賞は個人・企業・スポンサー、または Areniqo が提供できます。資金・評価・利用権は参加前に開示されます。