遊ぶ
意思決定ゲーム
短く、意味があり、何度でも遊べる。賞がなくても楽しく、順位はお金で買えません。
- アイデアの罠 — 証拠を照らし合わせ、矛盾を見つける
- 危機対策テーブル — 限られた予算でリソースを配分
- 脱出ゲームと宝探し — 手がかりの連鎖
- 分岐アドベンチャー — 選択で結末が変わる
- 対戦とチーム作戦 — 競うか、いっしょに決めるか
例:「カフェのピークタイム」— 12ポイントをバリスタ・仕込み・予備に配分。16件の注文に応えられた?友だちはどう分けた?
遊ぶ。つくる。いっしょに解く。
Areniqo は、あなたの分野でよく知る課題を3〜12分の意思決定ゲームに変えます。遊んで、判断を確定し、自分の結果と、他の人が同じ課題をどう違うやり方で解いたかを見られます。自分の経験をゲームとして公開することも、現実の課題に賞付きチャレンジを出すこともできます。
脱出ゲーム · 分岐アドベンチャー · 戦略 · チームミッション · 創作コンテスト

しくみ
動きを見てみよう
各画面の裏で実際に何が起きているかを示すシミュレーションです。視点を選んで、一歩ずつ追ってみましょう。
遊ぶ
短く、意味があり、何度でも遊べる。賞がなくても楽しく、順位はお金で買えません。
例:「カフェのピークタイム」— 12ポイントをバリスタ・仕込み・予備に配分。16件の注文に応えられた?友だちはどう分けた?
つくる
体験を説明し、テンプレートを選び、テストして公開。ゲームエンジンを学ぶ必要はありません。
解く
個人・企業・機関、または Areniqo が賞付きで課題を出します。あなたが解きます。
流れ:概要 → 賞 → 公開 → 提出 → 評価 → 異議申し立て → 権利の承諾 → 支払い
対象
職業は問いません。好奇心があれば十分です。教師、エンジニア、カフェのオーナー、医師、学生、起業家…
賞金は公開前に独立した事業者が保管し、支払い状況は誰でも確認できます。
評価基準・日程・賞の一覧は公開時に固定され、変更は新しい版になります。
公開・販売・賞のライセンス・AI 利用は別々の許可で、いつでも取り消せます。
客観的なスコア、または利害関係のない審査員。AI が単独で受賞者を選ぶことはありません。
賞金は18歳以上。子どもは保護者や学校のルームで、広告なしで安全に遊べます。
キーボード、スクリーンリーダー、落ち着いたモード、大きな文字。同じ内容、同じ価値。
リソース
リソースコンテストを開く。賞を設ける。人を動かす。
知識を遊べる形に。

医師は研修用の症例を、エンジニアは設計課題を、教師はチームゲームを、弁護士は交渉シナリオをつくれます。
例:エンジニアが、限られた材料で最も効率のよい橋の設計を求める賞付き課題を出す。
コンテストはここで公開。

チーム、顧客、条件を満たす外部参加者向けに、ゲーム、創作コンテスト、解決策の募集を行えます。
例:食品会社が、包装ごみを減らすアイデアを求める賞付きコンテストを公開する。
社会的な目的を参加につなげる。

環境、アクセシビリティ、連帯をテーマにゲームやコンテストをつくり、スポンサーの支援で賞を提供できます。
例:ある協会が、節水をテーマにしたチームアドベンチャーと解決策コンテストを開く。
Civic Lab
Design a playable scenario that helps a neighbourhood plan shared public space with fewer conflicts.
Northwind Studio
Turn a 40-page onboarding manual into a five-minute decision game new hires actually finish.
Areniqo
Invent a resource puzzle where the best answer is also the fairest one — and prove it.
賞は個人・組織・スポンサー、または Areniqo が提供します。お金を払っても勝てるわけではなく、収益は保証されません。
プレイヤー
有料ゲームやサブスクリプションを選んだときだけ支払います。
クリエイター
希望すれば有料ツールを使えます。販売とライセンスで収益を得られます。
受賞者
公表された基準を満たせば賞を受け取ります。
Areniqo
サブスクリプション、サービス、販売手数料で収益を得ます。
SET Labs の一員
ダッシュボードから SET Labs ファミリーにつながります。Joinn で作品を紹介し、Vunzy に解決策を移し、VeriChain で証明を取得できます。何をいつ移すかは、あなたが決めます。