areniqo

遊ぶ。つくる。いっしょに解く。

知っていることをゲームに、アイデアを解決策に。

Areniqo は、あなたの分野でよく知る課題を3〜12分の意思決定ゲームに変えます。遊んで、判断を確定し、自分の結果と、他の人が同じ課題をどう違うやり方で解いたかを見られます。自分の経験をゲームとして公開することも、現実の課題に賞付きチャレンジを出すこともできます。

脱出ゲーム · 分岐アドベンチャー · 戦略 · チームミッション · 創作コンテスト

しくみ

  1. 1テーマ・時間・世界を選ぶ
  2. 2リソースを配分し、手がかりを組み合わせる
  3. 3解決策を確定
  4. 4根拠のあるスコア
  5. 5同じ課題、違う発想
  6. 6明日は新しい章

動きを見てみよう

ゲーム・制作・チャレンジが進む様子を見る

各画面の裏で実際に何が起きているかを示すシミュレーションです。視点を選んで、一歩ずつ追ってみましょう。

シミュレーション

ゲームを選ぶ: テーマ・時間・世界 — 3〜12分。

あなたのゲームはどれ?

遊ぶ

意思決定ゲーム

短く、意味があり、何度でも遊べる。賞がなくても楽しく、順位はお金で買えません。

  • アイデアの罠 — 証拠を照らし合わせ、矛盾を見つける
  • 危機対策テーブル — 限られた予算でリソースを配分
  • 脱出ゲームと宝探し — 手がかりの連鎖
  • 分岐アドベンチャー — 選択で結末が変わる
  • 対戦とチーム作戦 — 競うか、いっしょに決めるか

例:「カフェのピークタイム」— 12ポイントをバリスタ・仕込み・予備に配分。16件の注文に応えられた?友だちはどう分けた?

つくる

ノーコードスタジオ

体験を説明し、テンプレートを選び、テストして公開。ゲームエンジンを学ぶ必要はありません。

  • アイデア → テンプレート → 対象 → ルール → コンテンツ → テスト → 権利 → 公開
  • チームで共同制作、翻訳、リミックス。配分は最初に合意
  • 無料・有料・サブスクリプションに含めて公開
  • 売上の80%はクリエイターへ。サブスクリプションの条件は別
  • 実体験を匿名のエピソードシリーズに

解く

賞付きチャレンジ

個人・企業・機関、または Areniqo が賞付きで課題を出します。あなたが解きます。

  • 参加は無料。受賞者は賞金の100%を受け取ります
  • 賞金は公開前に確保。ルールと評価基準は固定
  • 独立した審査、根拠のある結果、異議申し立ての権利
  • 公開、招待制、社内限定のチャレンジ
  • 受賞しなかった解決策はあなたのまま。投稿者が全文を見ることはありません

流れ:概要 → 賞 → 公開 → 提出 → 評価 → 異議申し立て → 権利の承諾 → 支払い

対象

誰もが、自分の分野で

職業は問いません。好奇心があれば十分です。教師、エンジニア、カフェのオーナー、医師、学生、起業家…

  • プレイヤー — 遊ぶ、比べる、シーズンやイベントに参加
  • クリエイター — 体験を公開して収入を得る
  • 課題の持ち主 — 問いを出し、賞を設け、解決策を得る
  • 組織 — 非公開カタログ、チームイベント、社内チャレンジ
  • Areniqo イベント — 「3日間、3つの発想」のような段階式の賞付きイベント

注目の体験

すべて見る
制約

Arena Grid

Place every symbol once per row and column. One clean solution.

6分 · ひとり用

遊ぶ →
リソース

Café Launch

A fixed budget, eight good ideas. Fund the ones that matter most.

5分 · ひとり用

遊ぶ →
制約

Idea Trap

Every rule you add closes a door. Find the one that stays open.

8分 · ひとり用

遊ぶ →
リソース

Crisis Table

Four departments, one budget, a deadline at dawn.

12分 · 2–6人

遊ぶ →

専門知識を体験に変えよう。

コンテストを開く。賞を設ける。人を動かす。

専門家の方へ

知識を遊べる形に。

医師は研修用の症例を、エンジニアは設計課題を、教師はチームゲームを、弁護士は交渉シナリオをつくれます。

例:エンジニアが、限られた材料で最も効率のよい橋の設計を求める賞付き課題を出す。

企業の方へ

コンテストはここで公開。

チーム、顧客、条件を満たす外部参加者向けに、ゲーム、創作コンテスト、解決策の募集を行えます。

例:食品会社が、包装ごみを減らすアイデアを求める賞付きコンテストを公開する。

財団・協会の方へ

社会的な目的を参加につなげる。

環境、アクセシビリティ、連帯をテーマにゲームやコンテストをつくり、スポンサーの支援で賞を提供できます。

例:ある協会が、節水をテーマにしたチームアドベンチャーと解決策コンテストを開く。

募集中のチャレンジ

誰が払い、誰が得る?

賞は個人・組織・スポンサー、または Areniqo が提供します。お金を払っても勝てるわけではなく、収益は保証されません。

  • プ

    プレイヤー

    有料ゲームやサブスクリプションを選んだときだけ支払います。

  • ク

    クリエイター

    希望すれば有料ツールを使えます。販売とライセンスで収益を得られます。

  • 受

    受賞者

    公表された基準を満たせば賞を受け取ります。

  • A

    Areniqo

    サブスクリプション、サービス、販売手数料で収益を得ます。

SET Labs の一員

ダッシュボードから SET Labs ファミリーにつながります。Joinn で作品を紹介し、Vunzy に解決策を移し、VeriChain で証明を取得できます。何をいつ移すかは、あなたが決めます。

SET Hub を開く

ひとつのアカウント。たくさんの役割。 今日は遊んで、明日は自分のゲームを公開。

探す · 遊ぶ · つくる