areniqo

Spielen. Erschaffen. Gemeinsam lösen.

Mach aus deinem Wissen ein Spiel und aus deinen Ideen Lösungen.

Areniqo macht aus einem Problem, das du aus deinem Fachgebiet kennst, ein Entscheidungsspiel von 3–12 Minuten. Du spielst, legst deine Entscheidung fest und siehst dein Ergebnis – und wie andere dasselbe Problem anders gelöst haben. Veröffentliche dein eigenes Erlebnis als Spiel oder starte eine Challenge mit Preis für ein echtes Problem.

Escape Rooms · Verzweigte Abenteuer · Strategie · Teammissionen · Kreativwettbewerbe

So funktioniert es

  1. 1Thema, Dauer und Welt wählen
  2. 2Ressourcen verteilen, Hinweise kombinieren
  3. 3Lösung festlegen
  4. 4Begründete Wertung
  5. 5Gleiches Problem, andere Köpfe
  6. 6Morgen ein neues Kapitel

Welches Spiel ist deins?

Spielen

Entscheidungsspiele

Kurz, sinnvoll, wiederholbar. Macht auch ohne Preis Spaß; Ranglisten sind nicht käuflich.

  • Ideenfalle — Beweise zuordnen, den Widerspruch finden
  • Krisentisch — Ressourcen mit knappem Budget verteilen
  • Escape Room & Schatzsuche — Ketten aus Hinweisen
  • Verzweigtes Abenteuer — deine Wahl ändert das Ende
  • Duell & Team-Einsatz — Rivalität oder gemeinsame Entscheidung

Beispiel: „Rushhour im Café“ — verteile 12 Punkte auf Barista, Vorbereitung und Reserve. Hast du alle 16 Bestellungen geschafft? Wie hat deine Freundin verteilt?

Erschaffen

No-Code-Studio

Beschreibe dein Erlebnis, wähle eine Vorlage, teste, veröffentliche. Keine Spiel-Engine nötig.

  • Idee → Vorlage → Zielgruppe → Regeln → Inhalt → Test → Rechte → Veröffentlichung
  • Gemeinsam schreiben, übersetzen, remixen; Anteile stehen von Anfang an fest
  • Kostenlos, kostenpflichtig oder im Abo veröffentlichen
  • 80 % jedes Verkaufs gehen an die Kreativen; für Abos gelten eigene Bedingungen
  • Aus einer echten Erfahrung wird eine anonyme Episodenserie

Lösen

Challenges mit Preis

Personen, Unternehmen, Institutionen oder Areniqo stellen ein Problem mit Preis. Du löst es.

  • Teilnahme kostenlos; Gewinner erhalten 100 % des Preises
  • Preise sind vor Veröffentlichung finanziert; Regeln und Bewertungsraster stehen fest
  • Unabhängige Jury, begründetes Ergebnis, Einspruchsrecht
  • Offene, geschlossene oder interne Challenges
  • Nicht prämierte Lösungen bleiben deine; Ausschreibende sehen nie den Volltext

Ablauf: Briefing → Preis → Veröffentlichung → Einreichung → Bewertung → Einspruch → Rechte annehmen → Auszahlung

Für wen

Für alle, im eigenen Fachgebiet

Kein Beruf nötig; Neugier reicht. Lehrkräfte, Ingenieurinnen, Café-Besitzer, Ärztinnen, Studierende, Gründer…

  • Spielende — spielen, vergleichen, an Saisons und Events teilnehmen
  • Kreative — Erlebnisse veröffentlichen und Einnahmen erzielen
  • Problemgeber — Fragen stellen, Preis setzen, Lösungen erhalten
  • Organisation — privater Katalog, Team-Events, interne Challenges
  • Areniqo-Events — Events mit Preis in Etappen wie „Drei Tage, drei Köpfe“

Ausgewählte Erlebnisse

Alle ansehen
Logik

Arena Grid

Place every symbol once per row and column. One clean solution.

6 Min. · Solo

Spielen →
Ressourcen

Café Launch

A fixed budget, eight good ideas. Fund the ones that matter most.

5 Min. · Solo

Spielen →
Logik

Idea Trap

Every rule you add closes a door. Find the one that stays open.

8 Min. · Solo

Spielen →
Ressourcen

Crisis Table

Four departments, one budget, a deadline at dawn.

12 Min. · 2–6 Spieler

Spielen →

Mach aus deiner Expertise ein Erlebnis.

Wettbewerb starten. Preis setzen. Menschen bewegen.

Für Fachleute

Mach dein Wissen spielbar.

Eine Ärztin kann einen Lernfall vorbereiten, ein Ingenieur eine Designaufgabe, eine Lehrerin ein Teamspiel, ein Anwalt ein Verhandlungsszenario.

Beispiel: Ein Ingenieur startet eine Aufgabe mit Preis für das effizienteste Brückendesign mit begrenztem Material.

Für Unternehmen

Veröffentliche hier deinen Wettbewerb.

Organisiere Spiele, Kreativwettbewerbe und Lösungsaufrufe für Teams, Kundschaft oder geeignete externe Teilnehmende.

Beispiel: Ein Lebensmittelunternehmen schreibt einen Wettbewerb mit Preis für Ideen gegen Verpackungsmüll aus.

Für Stiftungen & Vereine

Mach dein soziales Anliegen zur Beteiligung.

Erstelle Spiele oder Wettbewerbe zu Umwelt, Barrierefreiheit und Solidarität; biete Preise mit Sponsoren an.

Beispiel: Ein Verein veranstaltet ein Team-Abenteuer und einen Lösungswettbewerb zum Wassersparen.

Offene Challenges

Wer zahlt, wer verdient?

Preise stellen Personen, Organisationen, Sponsoren oder Areniqo. Bezahlen führt nie zum Gewinn; Einnahmen sind nicht garantiert.

  • S

    Spielende

    Zahlen nur, wenn sie kostenpflichtige Spiele oder ein Abo wählen.

  • K

    Kreative

    Nutzen auf Wunsch kostenpflichtige Werkzeuge; können mit Verkauf und Lizenzen verdienen.

  • G

    Gewinner

    Erhalten den Preis, wenn die angekündigten Kriterien erfüllt sind.

  • A

    Areniqo

    Verdient mit Abos, Dienstleistungen und Verkaufsprovisionen.

Teil von SET Labs

Areniqo verbindet dich vom Dashboard aus mit der SET-Labs-Familie – liste deine Arbeit auf Joinn, bring eine Lösung zu Vunzy oder hol dir einen Nachweis bei VeriChain. Du entscheidest, was wann übertragen wird.

SET Hub öffnen

Ein Konto. Viele Rollen. Heute spielen, morgen dein eigenes Spiel veröffentlichen.

Entdecken · Spielen · Erschaffen