areniqo

العب. اصنع. حُلّ معًا.

حوّل ما تعرفه إلى لعبة، وأفكارك إلى حلول.

يحوّل Areniqo المشكلات التي تعرفها في مجالك إلى ألعاب قرار مدتها 3 إلى 12 دقيقة. تلعب، وتثبّت قرارك، وترى نتيجتك وكيف حلّ الآخرون المشكلة نفسها بطرق مختلفة. يمكنك أيضًا نشر خبرتك كلعبة، أو إطلاق تحدٍّ بجائزة لمشكلة حقيقية.

غرف الهروب · مغامرات متفرّعة · استراتيجية · مهام جماعية · مسابقات إبداعية

كيف يعمل

  1. 1اختر الموضوع والمدة والعالم
  2. 2وزّع الموارد واربط الأدلة
  3. 3ثبّت حلّك
  4. 4نتيجة مع شرح
  5. 5المشكلة نفسها، أفكار مختلفة
  6. 6فصل جديد غدًا

شاهده يعمل

شاهد كيف تسير لعبة ونشر وتحدٍّ

عرض محاكاة لما يحدث فعلًا خلف كل شاشة. اختر منظورًا وتابِع خطوة بخطوة.

محاكاة

اختر لعبة: الموضوع والمدة والعالم — من 3 إلى 12 دقيقة.

الخطوة 1 من 6
العب لغز اليوم

أي لعبة تناسبك؟

العب

ألعاب القرار

قصيرة وهادفة وقابلة للإعادة. ممتعة دون جائزة، ولا يُشترى الترتيب بالمال.

  • فخ الفكرة — قارن الأدلة واكتشف التناقض
  • طاولة الأزمة — وزّع الموارد بميزانية محدودة
  • غرف الهروب وصيد الكنوز — سلاسل من الأدلة
  • مغامرات متفرّعة — اختياراتك تغيّر النهاية
  • مبارزات ومهام جماعية — نافِس أو قرّر معًا

مثال: «ذروة المقهى» — وزّع 12 نقطة بين الباريستا والتحضير والاحتياطي. هل لبّيت 16 طلبًا؟ كيف وزّعها أصدقاؤك؟

اصنع

استوديو بلا برمجة

صِف تجربتك، واختر قالبًا، واختبرها، وانشرها. لا حاجة لتعلّم محرك ألعاب.

  • الفكرة → القالب → الجمهور → القواعد → المحتوى → الاختبار → الحقوق → النشر
  • إنتاج مشترك، ترجمة، وإعادة مزج مع تقسيم يُتفق عليه مسبقًا
  • انشر مجانًا أو مدفوعًا أو ضمن اشتراك
  • 80% من البيع للمبدع؛ شروط الاشتراك منفصلة
  • حوّل تجارب حقيقية إلى سلاسل حلقات مجهولة الهوية

حُلّ

تحديات بجوائز

أفراد أو شركات أو مؤسسات أو Areniqo يطرحون مشكلة مع جائزة. أنت تحلّها.

  • المشاركة مجانية؛ يحصل الفائز على 100% من الجائزة
  • الجائزة مؤمَّنة قبل النشر؛ القواعد والمعايير ثابتة
  • تحكيم مستقل، نتائج مشروحة، وحق الاعتراض
  • تحديات عامة أو بالدعوة أو داخلية
  • الحلول غير الفائزة تبقى لك؛ لا ترى الجهة الطارحة النص الكامل

المسار: ملخّص ← جائزة ← نشر ← مشاركة ← تقييم ← اعتراض ← قبول الحقوق ← دفع

لمن

للجميع، في مجاله

لا يهم مجالك؛ يكفي الفضول. معلّم، مهندس، صاحب مقهى، طبيب، طالب، رائد أعمال…

  • اللاعبون — العب، قارن، وانضم إلى المواسم والفعاليات
  • المبدعون — انشر تجربتك واكسب منها
  • أصحاب المشكلات — اطرح سؤالًا، وحدّد جائزة، واحصل على حل
  • المؤسسات — كتالوج خاص، فعاليات للفرق، تحديات داخلية
  • فعاليات Areniqo — فعاليات متدرّجة بجوائز مثل «3 أيام، 3 أفكار»

تجارب مختارة

عرض الكل
قيود

Arena Grid

Place every symbol once per row and column. One clean solution.

6 د · فردي

العب →
موارد

Café Launch

A fixed budget, eight good ideas. Fund the ones that matter most.

5 د · فردي

العب →
قيود

Idea Trap

Every rule you add closes a door. Find the one that stays open.

8 د · فردي

العب →
موارد

Crisis Table

Four departments, one budget, a deadline at dawn.

12 د · 2–6 لاعبين

العب →

حوّل الخبرة إلى تجربة.

أطلق مسابقة. حدّد جائزة. حرّك الناس.

للخبراء

اجعل معرفتك قابلة للعب.

يمكن للطبيب إعداد حالات تدريبية، وللمهندس مهام تصميم، وللمعلّم ألعاب فرق، وللمحامي سيناريوهات تفاوض.

مثال: مهندس يطرح تحديًا بجائزة للتوصّل إلى أكفأ تصميم جسر بمواد محدودة.

للشركات

انشر مسابقتك هنا.

أطلق ألعابًا ومسابقات إبداعية ودعوات لحلول لفرقك وعملائك والمشاركين الخارجيين المؤهّلين.

مثال: شركة أغذية تطلق مسابقة بجائزة لأفكار تقلّل نفايات التغليف.

للمؤسسات والجمعيات

حوّل الهدف الاجتماعي إلى مشاركة.

اصنع ألعابًا ومسابقات حول البيئة وإمكانية الوصول والتضامن، وقدّم جوائز بدعم الرعاة.

مثال: جمعية تنظّم مغامرة جماعية ومسابقة حلول حول ترشيد المياه.

تحديات مفتوحة

من يدفع ومن يكسب؟

يقدّم الجوائز أفراد أو مؤسسات أو رعاة أو Areniqo. لا يمكن شراء الفوز بالمال، ولا دخل مضمون.

  • ا

    اللاعب

    يدفع فقط عند اختيار لعبة مدفوعة أو اشتراك.

  • ا

    المبدع

    يستخدم الأدوات المدفوعة إن شاء؛ ويكسب من المبيعات والتراخيص.

  • ا

    الفائز

    يحصل على الجائزة عند استيفاء المعايير المعلنة.

  • A

    Areniqo

    يكسب من الاشتراكات والخدمات وعمولات البيع.

جزء من SET Labs

لوحة التحكم تربطك بعائلة SET Labs: اعرض أعمالك على Joinn، وانقل الحلول إلى Vunzy، واحصل على الإثباتات من VeriChain. أنت من يقرّر ماذا ينتقل ومتى.

افتح SET Hub

حساب واحد. أدوار كثيرة. العب اليوم، وانشر لعبتك غدًا.

اكتشف · العب · اصنع